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==Idee==
Um Wissensdurstigen einen Einblick in die fortgeschrittene C Programmierung zu geben wird die [http://de.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena Tech 3] Gameengine von idsoftware weiterentwickelt. An Hand des Open Source Projekts [http://ioquake3.org/ ioquake3] werden die Teilnehmer in die praktische C-Programmierung abseits der Schulbuecher eingefuehrt. Der im Workshop
==Zielgruppe==
* Neulinge in der C-Programmierung
==Todo-Liste==
* Existierenden Code Aufräumen
* Konzept für verschiedene Ebenen des Anspruchs erstellen
==Verantwortlich==
* Daniel "hk" Steuer
==Der Engine==
'''ClientVM''' <-syscall-> '''ClientServer''' <--IP--> '''Server''' <-syscall-> '''ServerVM'''
===Eigenheiten===
* Der Gesammte Engine ist vollständig SingleThreaded. Das bedeutet, dass innerhalb des Spiels niemals zwei Dinge gleichzeitig berechnet werden, was gewaltige Vorteile bei der Speicherverwaltung mit sich bringt.
* Die mathematischen Optimierungen für häufige Berechnungen sind sehr tiefgreifend und führen in den untiefen der math.c zu nur für C-Liebhaber gut lesbaren Quellcode.
==Lehrinhalt==
* Die Furcht vor Strukturen und Zeigern ablegen.
* Die Furcht vor Bit-Operationen ablegen.
* Schreiben einer einfachen modifikation fuer ioquake3.
==Weblinks==
* Einsatzbereich für eine
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