Gamecube Controller Sniffer: Unterschied zwischen den Versionen

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K (fix table with n64 and gamecube signals)
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=Projekt eingestell=
Es besteht kein Bedarf mehr. Daher wurde das Projekt eingestellt
 
 
==Ziel==
Ein PC soll in der Lage sein die Tasteneingaben auf einem Gamecube controller zu lesen. Gleichzeitig soll jedoch auch die Wii/Gamecube in der Lage sein mit dem controller zu sprechen. Diese Informationen sollen dann in einer GUI visualisiert werden. Schlussendlich werden Speedrunner den Aufbau in [http://www.youtube.com/watch?v=0M7IINwTFVw livestreams] verwenden.
* Erkennen welche tasten gedrueckt wurden
* ErkeinnenErkennen wie schnell tasten gedrueckt werden (mashing meter)
* Visuelles feedback wie zeitgenau bestimmte Eingaberhythmen eingehalten werden.
Optisches Vorbild: [http://www.youtube.com/watch?v=z9gTSNTeGsY Der PS3 Controller visualiser] oder [http://www.youtube.com/watch?v=JjM9zfdhIpM Siglemics custom controller grabber] der sogar das richtige Protokoll spricht (N64=Gamecube)
 
 
 
==Verantwortlich==
 
==Probleme==
(fixed)Das USB example von LibOpenCM3 ist veraltet und laeuft nichtmehr auf der referenz hardware(.
Das kabel hat einen Wackelkontakt und erzeugt auf ungeklaerte weise bitfehler die allerdings auf dem Oszilloskop wie ein gutes Signal aussehen(widerspruch!).
 
 
* Bus Protokoll fuer den N64 ist identisch
* USB wird auf dem OLIMEX stm32-h107 evalboard in betrieb genommen
* Ein Atmega ist doch schnell genug und in kombination mit FTDI auch angenehm zu benutzen.
 
 
 
[[Category:Projekt]]
{{Abgeschlossen}}
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