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=Projekt eingestell=
Es besteht kein Bedarf mehr. Daher wurde das Projekt eingestellt
==Ziel==
Ein PC soll in der Lage sein die Tasteneingaben auf einem Gamecube controller zu lesen. Gleichzeitig soll jedoch auch die Wii/Gamecube in der Lage sein mit dem controller zu sprechen. Diese Informationen sollen dann in einer GUI visualisiert werden. Schlussendlich werden Speedrunner den Aufbau in [http://www.youtube.com/watch?v=0M7IINwTFVw livestreams] verwenden.
* Erkennen welche tasten gedrueckt wurden
*
* Visuelles feedback wie zeitgenau bestimmte Eingaberhythmen eingehalten werden.
Optisches Vorbild: [http://www.youtube.com/watch?v=z9gTSNTeGsY Der PS3 Controller visualiser] oder [http://www.youtube.com/watch?v=JjM9zfdhIpM Siglemics custom controller grabber] der sogar das richtige Protokoll spricht (N64=Gamecube)
==Verantwortlich==
==Probleme==
(fixed)Das USB example von LibOpenCM3 ist veraltet und laeuft nichtmehr auf der referenz hardware
* Bus Protokoll fuer den N64 ist identisch
* USB wird auf dem OLIMEX stm32-h107 evalboard in betrieb genommen
* Ein Atmega ist doch schnell genug und in kombination mit FTDI auch angenehm zu benutzen.
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| N64 Controller▼
| GameCube
▲| N64 Controller
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| [[Datei:N64-controller zoom0.png |left|160x120px|thumb|N64 controller zoom level 0]]▼
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▲| [[Datei:N64-controller zoom0.png |left|160x120px|thumb|N64 controller zoom level 0]]
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| [[Datei:Gc-controller zoom1.png |left|160x120px|thumb|GameCube controller zoom level 1]]
[[Category:Projekt]]
{{Abgeschlossen}}
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