Schaufenster Tetris
Ziel
Wir wollen etwas Interaktivität in unsere breite Schaufensterfront bekommen. Hierzu dienen 4 FlipDot-Elemente die uns der muCCC geschenkt hat. Tetris soll es werden.
Verantwortlich
Ansatz
4 Elemente der Flipdotmatrix werden in einer 2x2-Anordnung im Schaufenster montiert. Kapazitive Sensoren erkennen Benutzereingaben von der anderen Seite des Fensters. An die Scheibe geklebte piezoelektrische Schallwander sorgen für akustische Untermalung. Ein Mikrocontroller(wahrscheinlich ein AVR) treibt die Elemente und liest die Touchsensoren aus.
Fortschritt
- 2012-12
- Die Flipdot-Module werden reverse-engineert
- 2013-04
- Ein einfaches zusammengehacktes Tetris-Spiel läuft schon(youtube Video).
- 2013-06
- Die Münchner haben uns weitere 2 Module geschenkt. Wir sind dankbar.
- Erste Tests auf der neuen Mikroprozessor-Plattform. Das Stromproblem wird wohl mit einem PC-Netzteil gelöst.
- Wir haben eInk-Displays gekauft, die als Scoreboard dienen sollen.
- 2013-08
- Das Tetris wurde neu implementiert. Die Ansteuerung der Flipdots läuft jetzt unabhängig von der Spielelogik auf einem eigenen Mikrocontroller.
Probleme
- Die einzelnen Pixel fallen manchmal aus ihrer Verankerung. Die Matrix sollte daher nicht mit zu viel Spannung betrieben werden.
- Die Matrix benötigt zum umlegen der Pixel sehr kurzfristig eine Menge Strom.
Eine Kondensatorbank wird wohl nicht zu vermeiden sein.Das Stromproblem wird mit Hilfe von Bleiakkus gelöst, da diese preiswerter als entsprechende Kondensatoren sind. - Die Piezo Schallwandler benötigen eine menge Spannung(100V) um richtig laut zu werden. Wir brauchen eine Hochspannungsstufe.
ToDo
- Halterung für die Flipdots basteln
Firmware schreiben- Hochspannungstreiber fuer den Sound basteln
- Bleiakkus als Unterstützung für Stromversorgung evaluieren
Artikel
Files
Sämtlichen Quellcode gibt es im Rhodecode.