Funkeys: Unterschied zwischen den Versionen
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U.B. Funkeys ist ein Computerspiel fuer Kinder, welches auf die Sammelleidenschaft der Spieler abziehlt. Der Spieler setzt Figuren in den mitgelieferten USB-Leser und ist dann |
U.B. Funkeys ist ein Computerspiel fuer Kinder, welches auf die Sammelleidenschaft der Spieler abziehlt. Der Spieler setzt Figuren in den mitgelieferten USB-Leser und ist dann, je nach Figur, im stande entsprechende Abschnitte der Spielwelt zu betreten. |
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Hier werde ich die Entwicklung eines einfachen Linuxtreibers auf basis von libUSB-1.0 beschreiben. |
Hier werde ich die Entwicklung eines einfachen Linuxtreibers auf basis von libUSB-1.0 beschreiben. |
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Man kann hier nicht wirklich von einem Protokoll sprechen. Nach einem Initialen Lesevorgang von 4 bytes sendet das Geraet bei jeder Widerstandsaenderung einen neuen Datensatz von 7 byte. Es wird mindestens alle 10 Sekunden ein Datensatz uebertragen. |
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Da beim Einsetzen einer Figur die Kontakte nicht |
Da beim Einsetzen einer Figur die Kontakte nicht alle gleichzeitig schlieszen wird eine Reihe von falschen Messdaten an das Spiel gesedet. Diese werden verworfen, da die Messwerte keiner Figur zugeordnet werden koennen. |
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Die Nutzdaten sind wie folgt aufgebaut: |
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:5 byte: Messdaten |
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* Unterstuetzung fuer mehr als einen Funkey-Reader gleichzeitig. |
* Unterstuetzung fuer mehr als einen Funkey-Reader gleichzeitig. |
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* Nutzen finden |
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* Vileicht alle validen Figurenwerte herausfinden. |
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Version vom 27. Januar 2011, 15:22 Uhr
U.B. Funkeys ist ein Computerspiel fuer Kinder, welches auf die Sammelleidenschaft der Spieler abziehlt. Der Spieler setzt Figuren in den mitgelieferten USB-Leser und ist dann, je nach Figur, im stande entsprechende Abschnitte der Spielwelt zu betreten. Hier werde ich die Entwicklung eines einfachen Linuxtreibers auf basis von libUSB-1.0 beschreiben.
Funktionsweise
Der Funkey-reader ist im grunde ein mehrkanal Widerstandsmessgeraet. Die 5 Kontakte am Fusz jeder Funkey-Figur sind mit einem Widerstandsnetzwerk im Inneren der Figur verbunden. Diese misst der Funkey-Reader und sendet sie an das Spiel.
Protokoll
Man kann hier nicht wirklich von einem Protokoll sprechen. Nach einem Initialen Lesevorgang von 4 bytes sendet das Geraet bei jeder Widerstandsaenderung einen neuen Datensatz von 7 byte. Es wird mindestens alle 10 Sekunden ein Datensatz uebertragen. Da beim Einsetzen einer Figur die Kontakte nicht alle gleichzeitig schlieszen wird eine Reihe von falschen Messdaten an das Spiel gesedet. Diese werden verworfen, da die Messwerte keiner Figur zugeordnet werden koennen.
Die Nutzdaten sind wie folgt aufgebaut:
- 5 byte: Messdaten
- 1 byte: ID der figur(?)
- 1 byte: 0x00
Beispiel: [0x78][0x8C][0x11][0xCE][0x99][0xCD][0x00]
Geraet
- USB-Reader
- vendor id: 0x0e4c
- vendor string: Radica Games, Ltd
- product id: 0x7288
- product string: Mega Byte
- endpoint: 0x81
Todo
- Unterstuetzung fuer mehr als einen Funkey-Reader gleichzeitig.
- Nutzen finden
- Vileicht alle validen Figurenwerte herausfinden.