Schaufenster Tetris: Unterschied zwischen den Versionen
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4 Elemente der Flipdotmatrix werden in einer 2x2-Anordnung im Schaufenster montiert. Kapazitive Sensoren erkennen Benutzereingaben von der anderen Seite des Fensters. An die Scheibe geklebte piezoelektrische Schallwander sorgen |
4 Elemente der Flipdotmatrix werden in einer 2x2-Anordnung im Schaufenster montiert. Kapazitive Sensoren erkennen Benutzereingaben von der anderen Seite des Fensters. An die Scheibe geklebte piezoelektrische Schallwander sorgen für akustische Untermalung. Ein Mikrocontroller(wahrscheinlich ein AVR) treibt die Elemente und liest die Touchsensoren aus. |
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== Fortschritt == |
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;2012-12: Die Flipdot-Module werden reverse |
;2012-12: Die Flipdot-Module werden reverse-engineert |
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;2013-04: Ein einfaches zusammengehacktes Tetris-Spiel |
;2013-04: Ein einfaches zusammengehacktes Tetris-Spiel läuft schon([https://www.youtube.com/watch?v=bnRObXu6PEU youtube Video]). |
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;2013-06 |
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:[http://wiki.muc.ccc.de/flipdot:start Die Münchner] haben uns weitere 2 Module geschenkt. Wir sind dankbar. |
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:Erste Tests auf der neuen Mikroprozessor-Plattform. Das Stromproblem wird wohl mit einem PC-Netzteil gelöst. |
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:Wir haben eInk-Displays gekauft, die als Scoreboard dienen sollen. |
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:Das Tetris wurde neu implementiert. Die Ansteuerung der Flipdots läuft jetzt unabhängig von der Spielelogik auf einem eigenen Mikrocontroller. |
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:Die neue Implementierung ist gut spielbar ([https://www.youtube.com/watch?v=eQ6rfI28zJ4 Videobeweis]) |
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:2 Bleiakkus (12V+6V=18V) als mobile Stromversorgung, da der Hauptschalter den Strom abschalten wird. |
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:Das Gestell ist fertig, Steuerung (durch Fenster) muss getestet werden |
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:[[Datei:Flipdot-Tetris-Gestell.jpg|200px|thumb|none|Flipdot-Tetris in Gestell]] |
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:Eine Betriebsanzeige wurde gegen versehentliches Anlassen eingebaut. |
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:[[Datei:Flipdot-Tetris-LED.jpg|200px|thumb|Note|Datei:Flipdot-Tetris-LED]] |
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:Kompletter rewrite in C++ für den STM32F4. |
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==Probleme== |
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* Die einzelnen |
* Die einzelnen Pixel fallen manchmal aus ihrer Verankerung. Die Matrix sollte daher nicht mit zu viel Spannung betrieben werden(18V ausreichend). |
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* Die Matrix |
* Die Matrix benötigt zum umlegen der Pixel sehr kurzfristig eine Menge Strom. <strike>Eine Kondensatorbank wird wohl nicht zu vermeiden sein.</strike> Das Stromproblem wird mit Hilfe von Bleiakkus gelöst, da diese preiswerter als entsprechende Kondensatoren sind. |
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* Die Piezo Schallwandler |
* <strike>Die Piezo Schallwandler benötigen eine menge Spannung(100V) um richtig laut zu werden. Wir brauchen eine Hochspannungsstufe.</strike> |
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* Halterung |
* Halterung für die Flipdots <strike>basteln</strike> fertigstellen (Akkus, Steuerung) |
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* Firmware schreiben |
* <strike>Firmware schreiben</strike> |
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* Hochspannungstreiber fuer den Sound basteln |
* Hochspannungstreiber fuer den Sound basteln |
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* <strike>Bleiakkus als Unterstützung für Stromversorgung evaluieren</strike> |
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* Platine <strike>fertigen</strike> bestücken <strike>lassen</strike> und in Betrieb nehmen |
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| valign="top" | [[Datei:Flipdot-Tetris-Controller-Rev1-front.jpg|200px|thumb|none|Flipdot-Tetris-Controller Rev1 front side]] |
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| valign="top" | [[Datei:Flipdot-Tetris-Controller-rev1-back.jpg|200px|thumb|none|Flipdot-Tetris-Controller Rev1 back side]] |
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[[Flipdot-Matrix]] |
[[Flipdot-Matrix]] |
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==Files== |
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Sämtlichen Quellcode gibt es [https://github.com/HubertD/FlipdotCpp auf GitHub]. |
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TODO: Quellcode fuer Schild firmware |
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[[Category:Projekt]] |
[[Category:Projekt]] |
Aktuelle Version vom 6. November 2016, 11:55 Uhr
Ziel
Wir wollen etwas Interaktivität in unsere breite Schaufensterfront bekommen. Hierzu dienen 4 FlipDot-Elemente die uns der muCCC geschenkt hat. Tetris soll es werden.
Verantwortlich
Ansatz
4 Elemente der Flipdotmatrix werden in einer 2x2-Anordnung im Schaufenster montiert. Kapazitive Sensoren erkennen Benutzereingaben von der anderen Seite des Fensters. An die Scheibe geklebte piezoelektrische Schallwander sorgen für akustische Untermalung. Ein Mikrocontroller(wahrscheinlich ein AVR) treibt die Elemente und liest die Touchsensoren aus.
Fortschritt
- 2012-12
- Die Flipdot-Module werden reverse-engineert
- 2013-04
- Ein einfaches zusammengehacktes Tetris-Spiel läuft schon(youtube Video).
- 2013-06
- Die Münchner haben uns weitere 2 Module geschenkt. Wir sind dankbar.
- Erste Tests auf der neuen Mikroprozessor-Plattform. Das Stromproblem wird wohl mit einem PC-Netzteil gelöst.
- Wir haben eInk-Displays gekauft, die als Scoreboard dienen sollen.
- 2013-08
- Das Tetris wurde neu implementiert. Die Ansteuerung der Flipdots läuft jetzt unabhängig von der Spielelogik auf einem eigenen Mikrocontroller.
- 2013-09
- Die neue Implementierung ist gut spielbar (Videobeweis)
- 2013-12
- 2 Bleiakkus (12V+6V=18V) als mobile Stromversorgung, da der Hauptschalter den Strom abschalten wird.
- 2014-01
- Das Gestell ist fertig, Steuerung (durch Fenster) muss getestet werden
- 2014-07
- Eine Betriebsanzeige wurde gegen versehentliches Anlassen eingebaut.
- 2016-10
- Kompletter rewrite in C++ für den STM32F4.
Probleme
- Die einzelnen Pixel fallen manchmal aus ihrer Verankerung. Die Matrix sollte daher nicht mit zu viel Spannung betrieben werden(18V ausreichend).
- Die Matrix benötigt zum umlegen der Pixel sehr kurzfristig eine Menge Strom.
Eine Kondensatorbank wird wohl nicht zu vermeiden sein.Das Stromproblem wird mit Hilfe von Bleiakkus gelöst, da diese preiswerter als entsprechende Kondensatoren sind. Die Piezo Schallwandler benötigen eine menge Spannung(100V) um richtig laut zu werden. Wir brauchen eine Hochspannungsstufe.
ToDo
- Halterung für die Flipdots
bastelnfertigstellen (Akkus, Steuerung) Firmware schreiben- Hochspannungstreiber fuer den Sound basteln
Bleiakkus als Unterstützung für Stromversorgung evaluieren- Platine
fertigenbestückenlassenund in Betrieb nehmen
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Files
Sämtlichen Quellcode gibt es auf GitHub.