Schaufenster Tetris: Unterschied zwischen den Versionen

Aus bytewerk-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Init)
(kein Unterschied)

Version vom 9. Juni 2013, 18:54 Uhr

Ziel

Wir wollen etwas interaktivitaet in unsere breite Schaufensterfront bekommen. Hier zu dienen 4 FlipDot elemente die uns der muCCC geschenkt hat. Tetris soll es werden.


Verantwortlich


Ansatz

4 Elemente der Flipdotmatrix werden in einer 2x2-Anordnung im Schaufenster montiert. Kapazitive Sensoren erkennen Benutzereingaben von der anderen Seite des Fensters. An die Scheibe geklebte piezoelektrische Schallwander sorgen fure akustische untermalung. Ein microcontroller(warscheinlich ein AVR) treibt die elemente und liest die Touchsensoren aus.


Ausfuehrung

2012-12
Die Flipdot-Module werden reverse engineert
2013-04
Ein einfaches zusammengehacktes Tetris-Spiel laeuft schon(youtube Video).


Probleme

  • Die einzelnen pixel fallen manchmal aus ihrer Verankerung. Die matrix sollte daher nicht mit zu viel spannung betrieben werden.
  • Die Matrix benoetigt zum umlegen der Pixel sehr kurzfristig eine Menge Strom. Eine Kondensatorbank wird wohl nicht zu vermeiden sein.
  • Die Piezo Schallwandler benoetigen eine menge Spannung(100V) um richtig laut zu werden. Wir brauchen eine Hochspannungsstufe.


Status

  • Protokoll reverse engineert
  • Piezo Schalwandler Ansatz erprobt. Funktioniert sehr gut


ToDo

  • Halterung fure die Flipdots basteln
  • Firmware schreiben
  • Hochspannungstreiber fuer den Sound basteln


Artikel

Flipdot-Matrix


Files

TODO: Quellcode fuer Schild firmware