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:Die [http://bytewerk.org/index.php/Zugangssystem Portknocking]-Idee koennte in ein Spiel umgewandelt werden. |
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:'''Spiel 1:''' Der Spieler soll eine Kombination von kurzen und langen Klopfzeichen erraten. (Mastermind) |
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:'''Spiel 2:''' Der Spieler soll eine immer laenger werdende kombination von Klopfzeichen wiedergeben. (Simon) |
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:Wir haben noch eine Reihe von piezo Schallwandlern auf Lager. Diese koennen als Klopfsensor benutzt werden. |
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Version vom 18. Oktober 2010, 15:28 Uhr
- Esden Evil Twin
- Ferngesteuerter Pappkamerad mit Webcam, SIP-Telefonie, Putzlappen und optionaler nerf-gun
- SplitControl
- Einspeisen eines von zwei Wii-nunchuks generierten Signals in eine Fernsteuerung. Dies soll den Modellflug auch bei tiefen aussentemperaturen ermoeglichen, da der Pilot die Haende in die Jackentaschen stecken kann.
- Zugangssystem
- Verschiedene Ansaetze um einen schluessellosen Einlass zum Vereinsheim zu ermoeglichen.
- Mit Wetterballon (fast) ins Weltall
- Wie dieser New Yorker Papi mit seinem Kind.
- Pros: Extrem spaßig, u.U. coole Bilder, gut für die Presse
- Cons: Schon Aufwand, equipment u.U. weg/tot
- Klopfspiel
- Die Portknocking-Idee koennte in ein Spiel umgewandelt werden.
- Spiel 1: Der Spieler soll eine Kombination von kurzen und langen Klopfzeichen erraten. (Mastermind)
- Spiel 2: Der Spieler soll eine immer laenger werdende kombination von Klopfzeichen wiedergeben. (Simon)
- Wir haben noch eine Reihe von piezo Schallwandlern auf Lager. Diese koennen als Klopfsensor benutzt werden.
- Rueckmeldung ueber eine LED.