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	<title>Game Engine in C - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in bytewerk-Wiki</subtitle>
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		<title>HKay: How it should have been</title>
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		<updated>2010-09-26T17:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;How it should have been&lt;/p&gt;
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		<author><name>HKay</name></author>
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		<title>Markus: nur Rechtschreibkorrektur, wenn schon via twitter + Terminkalender verlinkt...</title>
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		<updated>2010-09-21T08:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;nur Rechtschreibkorrektur, wenn schon via twitter + Terminkalender verlinkt...&lt;/p&gt;
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		<author><name>Markus</name></author>
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		<title>HKay: Wir modden nicht &quot;server&quot; sondern &quot;game&quot; und &quot;cgame&quot;</title>
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		<updated>2010-09-07T11:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wir modden nicht &amp;quot;server&amp;quot; sondern &amp;quot;game&amp;quot; und &amp;quot;cgame&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<author><name>HKay</name></author>
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		<title>Fake: wrong category</title>
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		<updated>2010-02-04T12:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;wrong category&lt;/p&gt;
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		<author><name>Fake</name></author>
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		<id>https://wiki.bytewerk.org/index.php?title=Game_Engine_in_C&amp;diff=102&amp;oldid=prev</id>
		<title>HKay: Init</title>
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		<updated>2009-10-20T16:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Init&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Idee==&lt;br /&gt;
Um Wissensdurstigen einen Einblick in die fortgeschrittene C Programmierung zu geben wird die [http://de.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena Tech 3] Gameengine von idsoftware weiterentwickelt. An Hand des Open Source Projekts [http://ioquake3.org/ ioquake3] werden die Teilnehmer in die praktische C-Programmierung abseits der Schulbuecher eingefuehrt. Der im Workshop erarbeitete Code wird produktiv eingesetzt. [http://www.q3df.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Todo-Liste==&lt;br /&gt;
* Existierenden Code Aufräumen&lt;br /&gt;
* Konzept für verschiedene Ebenen des Anspruchs erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verantwortlich==&lt;br /&gt;
* Daniel &amp;quot;hk&amp;quot; Steuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Engine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID Tech 3 ist ein Dauerbrenner unter den Gameengines. In vielen Spielen schlägt ihr Herz, dass, wenn auf gute Spielerbewegung und Interaktion Wert gelegt wird, selbst nach 10 Jahren immerwieder aktuellen Engines vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation===&lt;br /&gt;
Der ID Tech 3 Engine behandelt jedes geladene Spiel als ein Modul. Dieses Modul liegt üblicherweise als Bytecode vor und ist daher kompatibel zu sämtlichen Plattformen. Die Kommunikation zwischen dem ClientServer, welcher die eingehenden Daten für die Virtuelle Maschine (VM) aufbereitet überträgt diese mit sog. &amp;quot;Syscalls&amp;quot; zur VM. Die Kommunikation zwischen VM und Server läuft ausschließlich über Syscalls. Zwischen dem ClientServer und dem Server auf dem das eigentliche Spiel läuft wird wahlweise eine IPX oder eine UDP verbindung aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClientVM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;-syscall-&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClientServer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;--IP--&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;-syscall-&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ServerVM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenheiten===&lt;br /&gt;
* Der Gesammte Engine ist vollständig SingleThreaded. Das bedeutet, dass innerhalb des Spiels niemals zwei Dinge gleichzeitig berechnet werden, was gewaltige Vorteile bei der Speicherverwaltung mit sich bringt.&lt;br /&gt;
* Die mathematischen Optimierungen für häufige Berechnungen sind sehr tiefgreifend und führen zu nur für C-Liebhaber gut lesbaren Quellcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lehrinhalt==&lt;br /&gt;
* Abfangen und Manipulieren von Syscalls zwischen VM und Server (transparenter Proxy)&lt;br /&gt;
* Erzeugen von Modulen die zur Laufzeit ge- und enladen werden können&lt;br /&gt;
* Erzeugung und Benutzung von Threads&lt;br /&gt;
* Erstellen einer Datenbankschnittstelle (MySQL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* Einsatzbereich für eine solche Proxymod: [http://www.q3df.org/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HKay</name></author>
	</entry>
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